1、二技能:烬玉在放大时偷取(是偷!)全场6%的攻击力(每个目标最多十次),偷取总和不超过自身攻击力100%,死亡时归还攻击力(注,多个烬玉在场,并不会互吸攻击力,技能满的烬玉会优先吸攻击力,如果技能都满,房主的烬玉不会吸攻击力)
2、大招,9段104%的伤害随机分配,攻击同意目标伤害递减15%(粗略计算,场上只有一个目标时,不计算其他效果和防御,可以造成530%的伤害)烬玉虽然斗技不太行,但是日常副本完全是爹级存在,狗粮也能带,而且有烬玉就等于可以可以挖土,前期可以相当平滑的度过了。建议一手养
3、炼狱茨木童子aoe输出式神 关键词:溢伤 推荐御魂破荒 狂荒(魂土)平a没什么特点二技能放大时,每个敌方单位增加10%鬼炎伤害,鬼炎击杀时的溢出伤害会附加于鬼手上(不会暴击)
4、大招鬼炎造成aoe164%伤害,随后对目标用鬼手蟠纸栅里造成164%伤害(技能ai默认选择血量最高)技能非常简单,简单来说就是小怪越脆鬼手伤害越高,二技能是必须未满的不然不能用,大招建议也未满,可以减少不少御魂压力。茨林的机制原因让他在日常本中地位很高,下水道面板都可以不吃星秒杀困28,魂土阵容也有用到,表现非常不错的。大活动表现比较差,毕竟机制不迎合。斗技方面我也不太推荐,表现一般。
5、鬼王酒吞童子功能型输出式神 关键词:增伤 推荐御魂:招财,破事先看看技能👀平a,开大前就是普通平a,开大后245%伤害并且会对除目标外的敌人造成平a伤害40%的溅射伤害(该伤害为真实伤害且不触发御魂效果)二技能自身免疫控制并且天生减疗30%,友方全体获得大妖之力大妖之力:每损失1%的血就增加1%的伤害和1%的免伤,鬼王自身受影响翻倍(大妖之力是唯一效果)
6、大招,击退敌方全体40%行动条并驱散两个增益,自身进入鬼王姿态两回合(期间无法使用大招)鬼王姿态:友方回合开始时烧掉当前生命值24%的血(可解除睡眠),并且免疫伤害一回合,如果生命值低于30%则获得免控。鬼王姿态结束后会为全体恢复(不受减疗影响,不可暴击)此期间鬼王造成伤害20%的生命值这玩意的出现改变了阴阳师的游戏环境增伤减伤还有续航的效果非常出众,啥地方都要插一脚。不建议一手养,但一定要养
7、三尾狐单体多段输出式神 关键词:破防,间伤 推荐御魂:兵主部,破事,散件爆伤平a:打人加速被动:打人会附带40%吸血
8、打三次106%每次伤害都会目标附加一层五尽谮惋脑级中毒(与清姬同理,减速破防)和狐袭印记(每层造成攻击20%的间接伤害)主要作用于逢魔和超鬼王,因为身为一个输出的同时自带破防,再对单体输出又没有离吞吞的情况下可以用它代替国家队清姬的位置来提高输出,而且狐袭印记上限很高,经常可以打出一大排黄字,打满书翁伤害完全没有问题,昨天还有大佬用三尾狐1分47秒就把征伐boss给打死了,比离吞吞还要快,而且r卡很好获得,在活动中加成也非常高,用过就知道有多舒服关键还骚不建议一手养
9、少羽大天狗伪群体多段输出式神 关键词:可爱推荐御魂:针女歌姬平a没特点被动技能攻击时对同一个目标造成多次伤害逐次递增百分之十 被控时加速100%持续两回合(挺赖皮的技能,可以有效止损)
10、大招对一个单位打4次40%(算上被动一共220%),每次造成伤害时会根据敌人数量分裂出至多2个小旋风随机造成40%伤害以前小狗地位非常低迷,但是歌姬御魂出来后地位提升不少,但强度也不是很高,目前没有明确就业岗位,但是前几天超鬼王小狗加成还是有不少人玩的舒服,酌情考虑练不练吧不推荐一手练