1、打开maya,新建一个四方体,和一个面片;点击pulldownIT进入破碎插件界面
2、点击灰色裂缝的四方体龅歧仲半打开破碎设置;选中要破碎的物体,设置好破碎的数量,然后勾选create rigid bodies from fragments,点击shatter IT
3、点击保龄球图标打开rigidbody类型设置面板
4、选中新建的面片将类型切换为static
5、点击时间帧播放按钮进行预览
6、点击钥匙图标打开烘焙面板,点击bake whole pdi simulation 进行全部烘焙