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maya材质的各功能介绍

时间:2024-10-12 19:37:22

1、在2012版本中,maya对材质、渲染、层(Layer)的功能都进行了完善。不大使用,除非是很简单或是很复杂的物体,记得缝合UV也是很重要,之后的放松UV就应物体而异,UV尽量不要重叠。

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2、在这里,漫游动漫学院就讲解下这几个新功能:在maya2011版本下,你只能连接给材晨月鲈蜉质群组当你想要让灯光只照某个物件时,选择灯光连接(Light Link),(Shade单独照亮一邗锒凳审个物件(Geometry.Group)而不能连接给物体本身。

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3、这样一来.你就无法即使他跟其他物件拥有相同材质群组。现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右。

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4、最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿法通道,JPG是不要的,然后我们准备在MAYA里导入刚才的帖图。

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