1、在创建一个弯曲变形后,它的手柄显示在场景中,节点列在通道框中。节点包括弯曲手柄节点猾诮沓靥(默认名:bendnHandle) ,弯曲手柄形状节点(默认名:bendn-HandleShap髫潋啜缅e)和弯曲变形节点(默认名:bendn)。用户可通过编辑弯曲手柄节点和弯曲变形节点来编辑弯曲变形产生的效果。用户可通过移动、旋转和缩放变形手柄编辑变形效果;也可以编辑弯曲变形节点可设置关键帧属性,它们显示在通道框中。【参数设置】:单击Create Deformers>Nonlinear>Bend口,如下图所示。
2、弹出Create Bend Deformer Options(创建弯曲变形选项)视窗,如下图所示。Low bound:此项滤鲇魍童设置的是沿弯曲变形的Y轴负方向弯曲的下限,值可以取负数或0。High bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴正方向弯曲的上限,值可以取正数或0。Curvature:设置弯曲的程度。负值表示沿着弯曲变形的X轴负方向弯曲,正值表示沿着弯曲变形的X轴正方向弯曲。系统默认值为0,该设置没有弯曲作用。
3、【实例演示】制作步骤如下: 1:打开Fish. mb文件。选择模型,单击Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,如下图所示。
4、将Bendl Handle沿x轴旋转90度使之与鱼身平行,如下图所示。
5、在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧,如下图所示。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧。
6、在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并且设置关键帧,这样就完成了一段鱼尾摆动的弯曲变形动画,如下图所示