1、 低多边形的建模,从最基础的模型开始。建一个立方体,适当调整其参数。
2、 转为可编辑多边形,这时就对这多边形进行各种的移动,挤压,缩放;目的就是要在多边形的基础上调整出一颗树的主干来。
3、 树叶的创建;建立一圆球,对圆球添加减面变形器;因为接下来要对树叶的型体进行调整,可以将圆球当前状态转为对象 。这样就可以通过点面模式对树叶的整体进行调整了。
4、 调整好一棵树后, 对树的所有子级打个组 命名为树1,通过复制得到阌毡驰璨更多的树;移动到合适位置后,点开组在子级里修改树杆和树叶的型态使其个性化。
5、石头的创建 可以直接复制树叶来进行调整得到,也可以重新创建用置换和减面变形器得到低多边形的模型。所有对象的平滑标签都要去掉哦。