1、上视基准面上画圆,开一个小口,如下图。
2、基体法兰,高度200,钣金厚度1 ,如下图。
3、在前视基准面上草绘图形,如下图。
4、上图的角度是这样得来的:这是一个16边形的四分之一。15和30是是自己设置的,如下图。
5、分割,切割零件,6个实体打钩,如下图。
6、删除最顶端的实体,如下图。
7、展开,固定面:蓝色边线,收集所有折弯,如下图。
8、继续展开第二段,如下图。
9、展开第三段,如下图。
10、展开第四段,如下图。
11、展开第五段,如下图。
12、选中5个展开,右键压缩掉,如下图。
13、移动复制实体,选中上方4个实体。旋转:旋转点为16边形的瞿搋村乇端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-22.5度。(22.5度就是16边形半径的夹角),如下图。
14、继续移动/复制实体,选中上方3个实体。旋转:旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-67.5度。(22.5的倍数),如下图。
15、继续移动/复制实体,选中上方2个实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-112.5度。钱砀渝测(22.5*5),如下图。
16、继续移动/复制实体,选中最上方的实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-157.5度。钱砀渝测(22.5*7),如下图。
17、完成,添加外观,如下图。
18、选一个布局,如下图。
19、这个显示效果是打开RealView,如下图。
20、渲染,如下图。