1、首先,制作好的效果如图所示,在桌子放有一个加湿器,冒出蒸气。
2、首先,需要在游戏物体或者某个子物体上,添加Particle System组件。选中带有Particle System的组件会出现如图所示的预览。
3、接下来, 需要对Particle System的参数进行很多的修改。首先是Emission中的单位时间产生粒子个数。接下来要值檄钕眇修改Shape下面的形状,角度,半径,以及Position, Rotation, Scale调节粒子产生的位置/方向/基础大小。
4、然后修改Velocity Over Lifetime,修改其发射方向的速度变化。如图曲线表示开始时快速上升,然后上升速度逐渐减慢。
5、接下来修改Color Over Lifetime,这里在Gradient Editor编辑器中,上面修改透明度,下面修改颜色。修改为时间越长越接近透明。
6、接下来修改Size Over Lifetime,表示生存期间的大小变化。如图表示存在时间越长大小越大。
7、接着修改Renderer下面的Materia盟敢势袂l材质。这个决定了粒子的样子。在这里可以使用Default-ParticleSystem默认材质。到此一个简单的蒸气效果就做好了。