1、文件——导入——文件——导入海底素材
2、项目——海底素材——拖入时间轴——Ctrl+D——复制一层——更改名称——海底1
3、效果和预设——搜索——泡——模拟——泡沫——拖入海底1
4、效果控件——泡沫—缇吾怩舭—视图——已渲染——制作者——产生点(510,813)——产生X轴大小0.45——产生Y漭晦署犷轴大小0.45——产生速率2——气泡——大小1——大小差异0.7——寿命180——气泡增长速度0.01——强度30——物理学——初始速度3.3——摇摆量0.07——正在渲染——气泡纹理——水滴珠——反射强度1——反射融合1
5、Ctrl+N新建合成——名称——水纹——其它参数不变
6、Ctrl+Y新建纯色——名称——噪波——颜色——黑色
7、效果和预设——杂色恽但炎杰和颗粒——分形杂色——拖入纯色层——打开纯色——变换——缩放(200,290)——效果控件——对比度450——亮度22——变换——缩放42
8、效果和预设——颜色矫正——色阶——拖入纯色层——效果控件—— 输入黑色96——灰度系数0.28
9、打开噪波层——变换——位置(因为P)——张虢咆噘时间线0秒位置——位置(3,290)打上关键帧——时间线10秒位置——位置(720,290)
10、右击时间轴空白位置——新建——调整层——点击矩形选框——绘制一个略小于图殿秩痊肭层的蒙版矩形——打开蒙版羽化F(15,15)——噪波层——轨道遮罩——Alpha遮罩调整图层
11、点击海底合成——将水纹合成——拖入时间轴——效果和预设——置换图——拖入海底层——效果控制——置换图层——水纹
12、移动时间线,查看最终效果