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unity3D怎么爬坡

时间:2024-10-14 00:51:04

1、我们先插入一个plan当坡

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2、然后我们插入navigation static

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3、爬坡的角度最大是60不能超过

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4、然后我们烘焙下

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5、发现是有中断的部分

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6、这时候Agent Radius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大,我们调小

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7、发现就连接在一起

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8、运行以后就发现物体可以爬坡了

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