1、在3dmax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等,否则无法进行变形操作,因此两个放样造型体的路径段数和顶点数必须都相等。
2、给BOX设置变形动画,打开自动记录关键帧按钮,在第0帧位置设置Percent值为100,在第30帧位置设置Percent值为0,这样就得到圆行到BOX的变形动画。
3、在创建模型后,一定要在修改命令面板中将Adaptive Path(适配路径)选项取消,同时确定Display面板中的Skin(显示表皮)和Skin in Shape(渲染视图显示表皮)选项被选中。
4、在本例中,放样瓶子与放样油灯必须进行相同的设置,以确保它们的网格面数和顶点数相等,从而顺利进行变形操作。建立一个球体,这个球体将要用与有变形动画的BOX进行布尔运算。