1、还是用最简单的模型来说明过程吧。建立一圆柱体和锥体,如图摆放,目的就是用圆锥体作为子弹,射击到圆柱体。
2、简单场景搭建好后,本次使用超级破碎插件;先给圆柱体添加破碎属性。打患束锍瓜开破碎插件后,圆柱体处于选中状态,按图所示顺序:为圆柱体添加COL刚体属性,设定破碎数量,点击“僻棍募暖Fracture”进行破碎计算;得到最简破碎。
3、给破碎添加细节。先选中其中的碎片,再在破碎器中设定破碎的数量,对撞击处进行碎片细化,圆柱的穿透面也要进行细化。
4、圆柱体的破碎属骂宙逃慈性设定完,下面进行圆锥体的属性设定。选中圆锥体,在破碎插件中为圆锥体添加“Dyn”刚体属性。接着为圆锥体设定初速度。可参考图中参数。点击播放,会看到瞬间圆柱体被撞碎效果。这不是想要的。
5、按键“Ctrl+D”在工程设置中选动力学,将时间缩放改为2%(让子弹飞一会 就是这样来的)。动画控制框中将总帖数设为1000.播放,可看到无法击穿圆柱体。
6、为圆锥体加上质量(太轻了),选择圆锥体的力学体标签,在质量选项中,自定义质量,可参考图。播放,模拟出的效果真不错!简单吧?