1、我们在对碰撞体进行操作时候,我们可以模仿碰撞体的一般套路。
2、碰撞体的事件都是OnCollision开头的事件。
3、不仅如此,就连他们的形式参数都一样。
4、Exit退出事件也是与这些相同。
5、因此我们在使用碰撞体事件时,前缀记得就好,其他都有套路。
6、运行测试U3D游戏,我们可以看到Stay一直执行,Exit在退出时执行。
1、我们在对碰撞体进行操作时候,我们可以模仿碰撞体的一般套路。
2、碰撞体的事件都是OnCollision开头的事件。
3、不仅如此,就连他们的形式参数都一样。
4、Exit退出事件也是与这些相同。
5、因此我们在使用碰撞体事件时,前缀记得就好,其他都有套路。
6、运行测试U3D游戏,我们可以看到Stay一直执行,Exit在退出时执行。