1、选中立方体,利用倒角彭榧逡钚修改器,宽度0.2,段数10,应用修改器,大概一个轮廓就出来了PS:下面的经验是解说倒角,实际上直接在修改儡泌掩羞器添加一个倒角修改器就可以了,或者在编辑模式,按A全选,然后按[Ctrl + B]进行设置也可以,都是一样的
2、如果还没有进入编辑模式,先进入编辑模式[Tab],下面用的布尔切割,需要在编辑模式下进行
3、按[Shift]创建一个球,选中这个球的所有元素(关联选择),移动这个球使它有1/3是陷入到立方体的表面里的关联选择可以参考下面的经验
4、执行布尔切分之后,可以看到,立方体表面留下了一个点,这个就是骰子的一点
5、表面会留下2条边,不要删这2条边,不然会删掉这个面
6、利用连接顶点与切刀,先是对角顶点连接一下,然后用切刀从这些线的中间切开,以便确定骰子点数的位置
7、选择如图位置的顶点,把游标吸附到顶点上
8、按Shift + A,创建一球,然后把游标换到对应的另外一个顶点复制一个球体,然后把复制的球体位移到游标,关联选择上2个球体,然后往外移动一点
9、执行布尔交切之后,就可以看到2个点完成了
10、剩下的3、4、5、6顶点,同样是使用这样的工具就可以做出了