手抄报 安全手抄报 手抄报内容 手抄报图片 英语手抄报 清明节手抄报 节约用水手抄报

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

时间:2024-10-13 15:52:38

1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

2、在工程中添加一个 GameObject 空物体命名为 Flag,在Flag下面添加 Sphere、Cylinder 和 Plane,然后适当布局,效果如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

3、任意找一张图片作为前面导入,并在工程中新建两个材质 Material,Grey 带金属光泽的材质球赋给 Sphere 和 Cylinder,具体如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现
Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

4、在工程中新建一个 Shader 脚本,命名为 Flag,然后双击打开脚本进行编辑,具体如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

5、Flag 脚本具体代码如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现
Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

6、Flag 脚本具体内容如下:Shader "Custom/Flag" { Properties { _MainTex("MainTex",2D)="White"{} _MainColor("MainColor",color)=(1,1,1,1) _ScaleX("ScaleX",float)=1 _ScaleZ("ScaleZ",float)=1 _Slant("Slant",Range(0,3))=1 _SpeedX("Speed",float)=1 _SpeedZ("Speed",float)=1 } SubShader { pass { Cull off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f { float4 pos:POSITION; float2 uv:TEXCOORD0; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed4 _MainColor; float _ScaleX; float _ScaleZ; float _SpeedX; float _SpeedZ; float _Slant; v2f vert(appdata_base v) { v2f o; float x = (1 - (v.vertex.x + 5)/10); v.vertex.y += _ScaleX * x * sin(v.vertex.x + _Time.z*_SpeedX); v.vertex.y += _ScaleZ * x * sin(v.vertex.z + _Time.y*_SpeedZ); v.vertex.z += _Slant * x; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } fixed4 frag(v2f i):COLOR { fixed4 color = tex2D(_MainTex,i.uv); return color; } ENDCG } }}

7、脚本编译正确,回到unity,把材质 Flag 的 Shader 设置为 Flag,把导入的贴图添加上,最后把材质赋给场景中的 Plane,具体如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现
Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现

8、运行场景,旗帜飘扬的效果就实现了,具体如下图

Unity Shader教程之 旗帜飘扬效果的简单实现
© 手抄报圈