1、在样条组中,选择:星形。在场景中显示星形样条;在对象管理器中显示星形对象。
2、星形的点数取决上一次所设置的点数。我们可以打开星形的属性,在点这里设置一下其参数。在这里设置为11
3、再看上面一个属性选项:螺旋当前默认参数为0;把0修改为100
4、看场景中的星形,已呈螺旋状。可以再通过调节星形内半径以及外半径的参数修改一下星形的形状。
5、接着,添加挤压对象。把星形对象拉到挤压下级。那么,星形有了厚度。螺旋状的星形基础模型出来了。
6、打开材质面板,给星形模型设置一个三色渐变的材质。在这里设置的渐变是从上而下的渐变。如果你想要是左右方向的渐变可以把类型改为二维-U
7、设置好后把材质编辑器关闭,再把勤崞擒啶材质拖拽到螺旋状星形模型上。如图所示, 我们得到了一个三色渐变的螺旋状的星形模型啦。