1、maya2012动画入门基础了解及人物的建模读过新纪元的朋友,一定都领教过为一个保龄球瓶卡通形象建立运动循环的滋味。
2、以前在maya2012版本中为角色设定动作,不是像苦行僧般为每一个关节设关键帧,就是设一大堆位置点(Locator)企图将设关键帧的机会减少。嘴部建模步骤6我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。
3、首先选择 Polygon >> Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了,今天maya2012版提供了一个不错的方式来简化这些流程。
4、你只要事先把你可能会设Key的关节糙怍牢莱事先连选起来,同时执行Char-acter/Cerate,然后再按下动画播放键(Time Line Play)下方的小箭头,选择CHARAC-TER 1以后,便可以先对角色调好姿势再设关键帧,简化了为每一关节单独设关键帧的手续。