1、box一个 细分多 给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.
2、然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来
3、随便创建几个连接的骨骼
4、骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了
5、选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧
1、box一个 细分多 给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.
2、然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来
3、随便创建几个连接的骨骼
4、骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了
5、选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧