1、先说下平面原开孔,其实c4d里也有和其它三维软件一样的布尔运算,但在这里总是用布运算来开孔,有时是达不到所要的效果的。一般来说如果对模型的要求不高可以用布尔来开孔;但如果涉及到角色动画绑定方面,用布尔的话会出很多问题。先说平面不用布尔的开孔办法(布尔的很简单和其它软件差不多),打开软件建一平面,宽度和高度的分段设为2.然后c掉(转为可编辑多边 形)。利用切刀工具分割成“米”字格(不分也可以,只为细分曲面时更平滑)。

2、点模式下选择平面的中点,进行倒角(M-S).后选中中间的面删除;给这平面加上细分即可得到光滑的孔。和布尔得到的孔相比就知其布线哪个好了。当然有时也是要布尔开孔的效果的。




3、再说下平面多开孔。如果是多开孔用布尔来做就比较麻烦了。这里还是用一平面举例,建一新平面参数默认就行;直接c掉,在面模式下选择所有的面;


4、所有面处于选中状态,使用内部挤压,挤压时取消保持群组选项,如图;挤压到合适位置后按“Delete”删除选中的面。为平面加上曲面细分即可得到多开的孔。



5、曲面开孔,其原理和平面开孔一样的,只要切好线调整好也是一样开孔的。这里直接在开孔处选点开孔的效果。






6、这是加线后的开孔效果。


