1、在Shader选项中选择Anisotropi模式。在这里,可以调节高光的形状等参数,这是Metal模式里所没有的。我们对它的参数调节如下图。模型上出现一道狭长的高光,而不是高光点。通过调节它的过渡色,将其RGB都调为90左右。
2、把这个值调低是为了尽可能减少它对本色的影响。在Anisotropic模式下,进行进金属的反射贴图可以不用光线跟踪也能达到很好的效磨营稼刻果。选择一个合适的贴图。在没有进一步调节的情况下,已经有了金属的效果。在渲染出的图中,仍然可以看见贴图中的风景,这时我们可以通过模糊值的调节来避免这种情况。
3、把Blur的值调为20,就可以达到很好的模糊效果。返回上一级,进人到“处itterided Pk延-栏中。.对反射参数中的一个反射暗淡参数进行调节。当前模型上的反射是均匀的,即模型在任何区域反射的强度相同。如果我们勾选反射暗淡,如下图所示。
4、模型中反射的区域就发生变化,它会根据亮度的级别来产生反射的强度,"Dim Level"是暗部反射强度的调节," Refl. Level”是亮部反射强度的调节。在图中,我们发现暗部的反射强度不够,而亮部的反射强度太大。