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英雄联盟槽点有哪些需要改进的地方

时间:2025-01-04 11:16:43

1、1,匹配系统问题:匹配算法相对粗糙,经常会把水平巨大差异的分配至同一队伍或者敌方队伍中,使双方的体验都比较糟糕。优化建议:优化匹配算法,尽量匹配实力相符的玩家一起游戏。

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2、2,表现方面问题1:旧英雄的翻新效率。事实上研发团队一直在为此努力,但就近几年的更新频率来看,相对还是比较低效和保守。太多低质的旧英雄(模型、技能图标、技能特效、动作等等)与当前版本相对较高品质的地图和UI结合在一起非常违和

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3、问题2:打击感相关的优化和Dota2相比,LOL多数英雄的普攻和技能的打击效果仍然偏差(远程英雄更为明显),有巨大的优化空间。这个就不细展开说了。

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4、3,地图载睛碥伉玩法地图玩法这块是其他同类型游戏一直想突破创新的地方,比如国产MOBA常见的7V7、10V10、副本关卡,以及风暴英雄的海量地图说回LOL,首先个人觉得新版的召唤师峡谷是一燹唉侗墉张非常棒的地图,几乎没有什么槽点。而其他的地图,比如水晶之痕等已经被时间和玩家选择验证是比较失败的了,连鸡肋都算不上完全可以删掉。在新地图玩法方面,建议放开手脚多进行尝试和调测。

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5、4,符文天赋主要问题在符文。前几个版本砍掉初级符文和符文融合后相对好一点了,但仍然存在上手难度略复杂和固定最优解的问题。

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6、5,交互体验螽啸镥释相关问题1:断线重连的改进。这个好多人吐槽过了。断线重连从流程到连接速度方面都有较大的优化空间。问题2:挂机、消极比赛相关问题。挂机和茇坍酮踪消极比赛的问题官方一直在解决,确实也比以前有好转,但还是不够,普通匹配局挂机问题仍比较严重。除了对惩罚机制的完善之外,根本上还是匹配机制需要优化的问题。问题3:模糊搜索相关功能的优化。包括游戏内外商店、英雄选择等涉及搜索的地方现如今依旧没有对汉字和拼音模糊搜索有较好的支持

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