1、新建一个Flash文档,将图层1命名为as,在第1帧右击,打开动作面板。
2、首先,创建一个变量sp,类型为显示对象类。
3、接着,创建一个Shape类的实例,用变量sp引用它。
4、用toString方法输出对象的实例信息,用trace命令实现在舞台输出信息。
5、用上两步同样的方法,创建一个影片剪辑实例,用变量sp引用它,并在舞台输出它的实例信息。
6、运行程序,可以看到两次trace命令执行后,输出的结果并不相同。
7、虽然变量sp调用了两次相同的方法trace,但执行的代码却不相同,即使用相同的方法,但程序实现的结果却不相同,这就是多态。