1、要制作枪口射击效果,我们先用一个Cylinder来代表枪管。
2、我们酋篚靶高需要给这个枪管添加三个子对象。一个表示枪口位置的空对象,一个表示枪口火焰的带有ParticleSystem对象,一个带有LineRenderer对象用来显示子弹轨迹。
3、添加ParticleSystem的时候要注意取消勾选Loop,添加LineRenderer的时候要注意勾选Use World Space, 随后在代码中修改位置。
4、对于Gun对象本身我们添加AudioSource组件,把枪声添加进来,取消勾选Play On Awake和Loop, 随后在代码中开始播放。
5、写一个脚本,挂在gu艘绒庳焰n对象上。通过如下代码初始化这些变量。每次枪击时,ParticleSystem和AudioSource的处理方式类似,都有isPlaying属性,和Play/Stop方法。
6、通过LineRenderer的SetPosition(位置编号0/1,世界坐标系)位置来设置轨迹的起始点如图。最终效果如图。