1、大家好,欢迎大家来到艺点动画知识小课堂,今天为大家分享的是来自的CG动画常见问题,希望能对大家有所帮助。01、运动轨迹太机械是直线的?原因:没有运用慢入和慢出。解决办法:了解曲线是怎样转换成运动的,学习并应用动画基本原理,适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。
2、角色没有体现出正确的重量感?原因:没有理解关于动画节奏(时间掌握)、慢入/慢出、挤压/拉伸、重力等的基本原理。解决办法:你设置关键帧以后,让你的曲线的弯曲形态将转换为力对你的动画物体的作用。例如,如果你的物体正在掉落,就得确保你的Y位移曲线是加速的,(重力不是体现在它是个恒定的力,而是体现在物体下落时导致加速)。理解不同重量的角色做运动时的不同,重的角色或物体在作起动、停止或倒退运动时比轻的要耗费更多的能量。想象一下让一个保龄球运动起来和让一个气球运动起来的区别。类似的,让这样的物体减慢、停止或反向运动需要的力也是如此。
3、角色看起来不平衡?原因:没有注意到角色重心的正确位置。简单的物理学:一个静止的物体,其重心一定位于其悬挂(或支撑)点(或几个点的平均值位置)的正上或正下方,否则物体就会倒。当一个二足角色用腿站立时,为了保持平衡,他必须把重心移动到承重脚上(不过当物体运动时此规则的应用会有所不同)。解决办法:要注意到整体的物理重心,学习姿态和构图的均衡,用你自己来表演,研究当你把重量从一只脚转移到另一只时重心的变化。当你走路时,当你跑步时,当你用手悬垂时。