1、创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样。
2、在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3dmax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按F键激活前视口。
3、图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个Bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子。
4、在前视口按L键激活左视口。在左视口选择前面的节点,见图。在主工具栏的Select and Move按钮上单击鼠标右键。比如通过曝光控制可以对灯光的亮度值进行转换,从而影响整个渲染图像的亮度和对比度。