1、地图上的圈是版本新增的机制,称为元素格,分别有山脉、海洋、风、炼狱四种属性。
2、山脉属性,站在圈上的英雄该轮比赛永久获得30生命值。
3、海洋属性,加30初始法力值,不与其他羁绊冲突。
4、风属性,加30%闪避率,不与其他羁绊冲突。
5、炼狱属性,加30%攻速,不与其他羁绊冲突。
6、每一把游戏只有一种元素格,第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格),每名玩家的元素格位置相同,站在上面的英雄要占据一个装备格。
1、地图上的圈是版本新增的机制,称为元素格,分别有山脉、海洋、风、炼狱四种属性。
2、山脉属性,站在圈上的英雄该轮比赛永久获得30生命值。
3、海洋属性,加30初始法力值,不与其他羁绊冲突。
4、风属性,加30%闪避率,不与其他羁绊冲突。
5、炼狱属性,加30%攻速,不与其他羁绊冲突。
6、每一把游戏只有一种元素格,第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格),每名玩家的元素格位置相同,站在上面的英雄要占据一个装备格。