本教程将给大家讲讲如何使用砟羟稼翕ZBrush®强大的UV Master插件优化或创建模型的UVs,这个模型要么边缘分离,要么已经在其他3D软件中创建好了UVs。需要注意的是,提高UVs的同时,模型的UV Island位置、方向、范围和接缝位置都将改变。

2、上图是从模型创建的两个UV island。注意:脸部比头部的其他部位大,因为这两个部分已经被单独展开,然后手动重置了大小。
3、在插件的Utility菜单中点击Check Seam按钮:

5、接下来,开始处理UVs本身。第一步是点击‘Use Existing UV Seams’选项禁用创建接缝,因为我们要用现有的UV接缝。点击Unwrap按钮开始操作:

7、可以看到模型展开如下所示,可以对比原始展开看看有何改进。完成之后,别忘了Unflatten模型。

2、将3D模型保存为OBJ文件,并导入到ZBrush中。打开UV Master插件菜单,在展开之前点击‘Check Seams颠疤祢绘’按钮来可视化现有的接缝。可以看到一组褐色接缝,展示模型的拆分区域,与橘色接缝截然相反。
