1、在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。
2、在圆柱体上添加Audio Source。
3、把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。
4、创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。
5、在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。audio = GetComponent<AudioSource> ();
6、然后添加一个 OnCllisionEnter 方法,在里面判断是否碰撞到立方体Cube,是的话就播放声音。 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Cube") { audio.Play (); } }
7、接着给立方体添加移动的脚本,让立方体在运行的时候可以移动。
8、现在我们运行场景,移动立方体时碰撞到圆柱体就会播放音乐,并在终端打印出播放声音。