1、Processing默认使用一个高质量2D渲染器,该渲染器默认使用仇荸驼惦双三次插值法实现平滑。代码为smooth(3)。在该渲染器下,有效选项还有smooth(2),双线性插值。而且,该渲染器枧患筋冬绘制文字使用矢量数据,可以绘制任意字号仍然清晰。
2、在默认高质量2D渲染器下,使用smooth(0)或者noSmooth以关闭平滑效果。关闭平滑后效果如图。
3、Processing还有P2D渲染器,是OpenGL兼容的渲染器。在该渲染器下,默认设置为smooth(2),实质为2x抗锯齿。在该模式下,文字按照纹理渲染,创建字体时指定字号生成纹理图片。
4、P2D渲染器还可以选择smooth(4),是4x抗锯齿;smooth(8),是8x抗锯齿。
5、P3D渲染器也是OpenGL兼容的渲染器,渲染设置也有2,4,8,与P2D渲染器相同。在P3D下,可以绘制三维图形。