1、第一步打开maya,保存工程文件,如图所示
2、第二步新建一个圆柱,设置高度分段3,如图所示
3、第三步进入前视图,将面板切为rigging,如图所示
4、第四步点击skeleton----create joints创建骨骼,如图所示
5、第五步4键进入线框模式,绘制骨骼,如图所示
6、第六步若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象,如图所示
7、第七步先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮,如图所示
8、第八步蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了,如图所示
9、第九步若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size,如图所示