1、 天赋残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。硷增浑叶 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。决心(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
2、玩法首先阵型分析(前期看英雄,中期看装备,后期看技术)1判断对面打野是否会反野。js面对瞎子,德邦,武器,蔚,努努等打野时,做好被反野准备。不要正面对抗。剑圣前期伤害不足。2看对面是否有高爆发英雄?是否有强控?其次核心定位一般有剑圣的局,剑圣都是核心。但是也有特殊情况。若己方有操作一流,线上优势巨大,他便是核心。若有爆发高的英雄,也是核心。切记爆发高必定脆皮,作为一个打野,首先帮优不帮劣。进而保护核心。最后是团战用好q技能你会躲掉很多致命技能。选择好的出场时机,比盲目团战硬来好上千倍。打野剑圣可全输出单线偷塔,后手收割。也可半肉抗伤做前排,不死就行了。
3、出装大优势随便出。55局:半肉装 打野刀(挑战 攻速), 破败,板甲,护手,防御鞋(针对ad布甲鞋,针对ap或控制魔抗鞋) 输出装 打野刀(战士 攻速),破败,饮血,无尽,樱花刀,攻速鞋劣势局出全攻速 绿叉,破败,樱花刀,等等