1、我们在U3D游戏项目的场景中,我们就能点击场景中的摄像机对象。
2、然后,我们就能看到摄像机的改变属性,英文名为Transform。
3、此时我们就能在这设置摄像机的具体位置。
4、还能在这里设置摄像机的旋转角度等属性。
5、同样的,还能用同样的方法设置缩放属性。
6、而这些属性都有X、Y和Z三个极轴,都能很好的设置。
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2、然后,我们就能看到摄像机的改变属性,英文名为Transform。
3、此时我们就能在这设置摄像机的具体位置。
4、还能在这里设置摄像机的旋转角度等属性。
5、同样的,还能用同样的方法设置缩放属性。
6、而这些属性都有X、Y和Z三个极轴,都能很好的设置。