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C4D 地形的用法

时间:2024-10-12 08:01:42

1、首先创建一个地形,然后设置参数。参数内容如图。

C4D 地形的用法

2、双击创建一个材质求,在颜色的纹理中选择图层,单击缩略图。

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3、创建三个噪波来模仿山岩的纹理。三个类型由下到上分别是卡纳(珀秀)、路卡、斯达。类型会影响悼淑绠簪渲染出来的颜色和纹理。其他的数据看图,最下面的颜色最好调的浅一些。噪波类型设置由下到上分别为覆盖、添加、正常。

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4、调好之后出来点击融合,使用蒙版创造出来一个地形蒙版,设置参数;在添加一个噪波,缩放为1000%;坡度影响雪的高度

C4D 地形的用法
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5、勾选凹凸,添加图层,添加一个地形蒙版最高坡度设置为20-30,其他属性看图。添加一个噪波类型为路卡,缩放为900%,模式添加。

C4D 地形的用法
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6、直接渲染的话就有是这个样子,加上一个物理天空设置一下参数就可以变成这样了。

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7、噪波的类型其实区别不大就是造成的形状有点区别比如说要制作水面最好就是使用纳克、遄流一类的,其他的也行就是没有那么合适而已。

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