1、打开待创建足球多面体的空白模型,我们将利用拉伸和阵列方法创建一个足球多面体。
2、首先在Front平面使用草绘方法创建一个直接100代表足球多面体外包围直径的圆曲线,如图所示。
3、接着创建用于拉伸截面的草绘曲线,这一步是建模的关键。进入草绘后,首先使用构造线画出两个具有公共边的正五边形和正六边形,以建立足球多面特各个边长的正确比例关系,如下图所示。
4、然后借助圆曲线的参考和上面的构造线,完成如下图的草绘,注意每一段直线段之间的约众龊受礻束关系,图中等长度的线段分别用不同的颜色圈住。完成草绘得到拉伸的截面曲线。
5、使用圆曲线进行旋转得到直径100的实体球
6、使用前面草绘的截面曲线投影构成拉伸的截面,然后拉伸切除实体球得到拉伸特征,如下图所示。
7、选中拉伸上一步创建的拉伸特征,然后进行轴阵列,阵列数目为5个,角度增量72度,完成阵列最终得到如图的足球多面体。