1、首先为模型赋予MeshCollider
2、接着勾选Convex,就会自动计算模型的碰撞体
3、或者通过规则的模型碰撞体进行组合
4、将几个模型的碰撞体放置于一个父物体之下
5、最后如果需要增加复杂度,只要在父物体下继续添加碰撞体进行组合