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AutoCAD-三维实体的布尔运算

时间:2024-10-13 17:39:20

1、对对象求并集:选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命筠沭鱿漆令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个枷讹般身相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。

AutoCAD-三维实体的布尔运算

2、对对象求差集:选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命筠沭鱿漆令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。

AutoCAD-三维实体的布尔运算

3、对对象求交集:选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。

AutoCAD-三维实体的布尔运算

4、对对象干涉集:选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。

AutoCAD-三维实体的布尔运算
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