1、首先,创建一个平面对象,双击新建材质
2、接着,打开材质编辑器,取消勾选颜色,勾选反射
3、将默认高光类型设置为反射(传统)
4、层颜色纹理设置为过滤
5、打开过滤的着色器,将纹理设置为颜色
6、最后,给平面对象添加材质,一面镜子就完成啦