1、在平面上绘制两个点A、B,这两个点就是正多边形的基点。

3、注意看这个正多边形各个顶点都是按照逆时针方向依次出现的:A绕B逆时针旋转120°得到A',B绕A'逆时针旋转120旄嬷稳晴°得到B',A'绕B'逆时针旋转120°得到A'',……如果选择B,再选择A,那么得到的正多边形就是另一个方向。

4、以A为正多边形的中心、B为顶点,构造正多边形,具体步骤是:选择A,再选择B,空白处右键——构造——正多边形,在弹出的小框里,输入边数6,类型选择“中心——顶点”,确定。

5、如果上面步骤里面,把类型改为“顶点——中心”,那么B就变成了正多边形的中心,具体步骤是:选择正多边形,在这个正多边形上点击鼠标右键——编辑—,把类型改为“中心——顶点”,确定。

7、正多边形的边数还可以用参数n来控制,而n可以做成变量尺的形式,这样就可以手动控制正多边形的边数。这个手动控制边数的正多边吾疣璨普形最好是“中心——顶点”或“顶点——中心”类型的,因为“顶点——顶点”类型的正多边形,在边数增加的情况下,会越来越大,进而超出画板。
