lol的天赋也做了很多次的更新,最近一次更新也仅仅是让防御系天赋有所改变,通用系天赋的回蓝成了固定蓝,固定蓝在前期的效果更明显,羽儿现在要和大尸园拽诟家分享下lol天赋加点一些需要注意的问题和五套通用天赋加点图,希望能够帮到大家。
lol天赋加点需要注意的地方
1、天赋是分为后期天赋和前期的天赋,后期天赋是随着等级的提升让这个天赋的价值得到提升,比如随着等级提升攻击力的加成越高,这个前期效果不是很明显,还有就是百分比攻击力的加成也是后期的作用会提升,符文可以带错只是影响前期后期影响不大,所以天赋千万别带错。
2、还有一种是前期很重要的天赋,可以很好地搭配符文在前期就能够发挥作用的天赋,一般都是一些固定的攻击力或者法强,防御方面的有固定护甲和魔抗等,通用系天赋的固定法力值在前期的作用更明显,所以点出来在对线或者一级团的时候就能够立竿见影。
五套通用天赋及其分析
1、第一套是上单中单AD英雄天赋,这套天赋适合难道,劫,瑞文等爆发比较高的AD英雄使用主要点出了巫术、双编织,让这类AD刺客英雄的爆发更高。具体加点见下图。
2、第二套是一般打野通用的天赋,在防御系中的硬化皮肤和刃甲是打野英雄很需要的特殊天赋,羽儿推荐点出来,还有通用系的飞毛腿天赋,让打野英雄游走能力会更强。
3、第三套是中单ap法师的一套比较实用的天赋,仅仅适合需要耗蓝的AP英雄使用,法师对于闪现的需求比较高,所以特别点出了召唤师的洞悉,减少闪现的CD时间,我们也可以在游戏中附魔失真,让闪现CD好的更快。
4、第四套是常见ADC的天赋,主要适合大嘴,VN,金克斯等依靠平A打出持续输出的ADC使用,在狂怒和狂暴两个天赋上需求比较大,让这类ADC的普攻频率提升是提升这类ADC输出的根本。
5、最后一套是辅助通用的天赋,5.9.16,攻击系天赋中只需点出巫术即可,作为功能性的辅助英雄,只需要在团战中,在对拼中能够多释放一个保护技能或者控制技能,就可以让对面输出位非常的难受。