1、启动OC并打开节点编辑器面板,创建一个混合材质,将混合材质的材质1指定为一个漫射材质,将材质2指定为一个光泽材质,数值用浮点节点控制,设置为0.9,如图所示。
2、将材质1的漫射通道指定为塑料的颜色,例如,绿色,其他参数无需修改,如图所示。
3、将材质2的索引通道指定为1,其他参数同样无需修改,如图所示。
4、现在完成的材质节点结构图如下图所示。
5、将创建的材质赋予场景中的物体并进行渲染,效果如图所示。
1、启动OC并打开节点编辑器面板,创建一个混合材质,将混合材质的材质1指定为一个漫射材质,将材质2指定为一个光泽材质,数值用浮点节点控制,设置为0.9,如图所示。
2、将材质1的漫射通道指定为塑料的颜色,例如,绿色,其他参数无需修改,如图所示。
3、将材质2的索引通道指定为1,其他参数同样无需修改,如图所示。
4、现在完成的材质节点结构图如下图所示。
5、将创建的材质赋予场景中的物体并进行渲染,效果如图所示。