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在max场景中运用相机应该注意哪些细节

时间:2024-10-14 04:45:21

在建筑动画中,相机是必不可少的,不管是单帧效果图渲染还是动画的渲染以及平时布景测试兔脒巛钒图的渲染等都需要使用到相机。相机是max软件自带的,它还可以有自身的动画我们称为相机动画。不是说我们只要在场珥许枳做景中随便创建一相机就可以了,它需要注意的细节很多。那么我们在max场景中运用相机应该注意哪些细节呢?

在max场景中运用相机应该注意哪些细节

工具/原料

硬件:装有max软件能正常运行的电脑

软件:3ds max2012

室外相机

1、一:相机的创建视图。对于相机的创建,最好是顶视图创建。在顶视图能够清晰地分清建筑物的左右前后,确定自己要看的位置,轻松创建相机。

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2、二:注意相机的高度。将视窗切换为两个视窗显示模式。一视窗为front视图或者其他视图,一视窗为相机视图,这样好来确定相机看到的内容,便于调整相机的高度。

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3、三:我们创建的相机一般初始位置会在零平面,如果不是零平面的将其调整到零平面再对其进行高度上的调整。

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4、四:室外相机的高度一般我尺攵跋赈们以人的站姿来确定,当然鸟瞰图除外(鸟瞰相机要比所有建筑都要高),人的普通高度一般为160cm-180cm,所以对于室外的站姿来说,我们会选中相机(目标点和机头都要被选中),右击移动工具,在y轴向上输入170cm,这里我是取中间值。可以看到相机视图的范围变化。

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5、五:室外焦距。对于室外场景的焦距,一般在28~35mm,变形的相机除外(15~20mm为变形)。选中相机机头,去到相机修改面板更改相机焦距35mm,可以看到相机视图看到的范围更广。

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室内相机

1、一:对于室内相机来说,我们首先要注意的细节是确定我们要打的相机的高度,对于这个高度来说,有很多类型,这里我主要讲三种类型,分别是坐姿,站姿,趴资。同样首先也是要在顶视图打相机。

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2、二:确定室内相机焦距。室内相机的焦距一般是24~28mm属于广角。选中相机机头,去到修改面板首先将相机焦距更改为24mm。

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3、三:坐姿。对于坐姿来说,一般适用于卧室,办公室,客厅,卫生间等等。坐资的相机高度一般为110~135cm。同样右击移动工具,在y轴向上设置为120mm。观看相机视图的坐姿。

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4、四:站姿。室内站姿和室外嗄磅麇蚺站姿是一样的,因为相机主要是模拟人的眼睛,人一般高度为160~180cm,站姿一般适合的场景为商场,室内剧院场景等。因为商场一般比例要比常规的要高,这里用来打室内卧室是不适用的,如果这卧室场景是按站姿来打就很不合理,仔细观看相机视图。

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5、五:趴姿。也叫狗姿,一般适用于儿童房,小卫生间。相机高度一般为60cm,和以上其他姿势是同样的方法,也是将相机移到零平面,选中相机,右击移动工具,将y轴向改为60cm,观察摄像机视图的范围。

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6、六:以安全框显示。无论是室内场景还是室外场景,都需要按shift+f键将视窗切换为安全显示框,这样安全框中能看到的才能渲染看到,或者是右击视图窗口下拉菜单中找到show safe frames即可。

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7、七:不管是室内室外场景,一旦确定想要的高度后,最好将相机影藏或者冻结,避免在场景中操作时候移动到相机或者删除掉相机,带来不必要的麻烦。去修改面板展示display面板将相机选项勾上,或者是右击冻结。

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