在使命召唤的多部作品中都有Perk技能点系统,而在使命召唤10幽灵也传承了Perk技能点系统,在使命召唤10中总共有35种的Perk,装备每一个Perk都需要1-5点技能点数。玩家开始时会拥有8个技能点数,根据装备选择的不同最多可以拥有12个技能点。
每种武器的每个装备槽都相当于一个技能点,如果将该处武器去掉,则会多出相应技能点数。玩家可以利用装备了的Perk随着玩家的等级提升还有小队点数(Squad Point)的消费而陆续解锁。
玩家需要在达到Perk要求的等级之后装备该Perk,或者消费小队点数解锁未到要求等级的Perk从而提前使用。所有的Perk将会被分在了7个不同的类别中,会随着装备的不同有接近无限的组合方式。
7种Perk分类中,每一种分类下有5种Perk:
类别共分为:
速度类(Speed)
灵活类/操控类(Handling)
隐匿类(Stealth)
感知类(Awareness)
防御类(Resistance)
装备类(Equipment)
精英类(Elite)
速度类:
用比对手更快的速度占据主动。
Ready Up:跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。(1个技能点)
Sleight of Hand:更换弹匣速度提升。(2)
Agility:移动速度提升。(2个技能点)
Marathon:无限冲刺时间。(2个技能点)
Stalker:武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。(3个技能点)
敏捷类/操控类:
用敏捷的操控增强角色动作的精准度。
Strong-Arm:玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。(1个技能点)
On the Go:玩家可以在跑动中更换弹匣。(1个技能点)
Reflex:玩家切换武器和使用装备的速度提升。(2个技能点)
Steady Aim:玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。(2个技能点)
Quickdraw:玩家武器瞄准(切换ADS状态)速度提升。(3个技能点)
隐匿类:
隐藏在敌人视线之外的暗杀或者为队友提供支援。
Takedown:击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。(1个技能点)
Blind Eye:无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。(2个技能点)
Off the Grid:无法被敌人的雷达发现。(3个技能点)
Dead Silence:移动时没有声音。(2个技能点)
Incog:被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到。(3个技能点)
感知类:
提前侦测到敌人踪影,从而为自己和队友创造先机。
Recon:被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。(1个技能点)
Scavenger:可以拾取死去敌人的弹药。(2个技能点)
SitRep:可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。(2个技能点)
Eavesdrop:可以放大敌人的脚步声。(2个技能点)
Wiretap:可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。(3个技能点)
防御类:
改善自身的战场存活能力,在残酷的战斗中幸存下来。
Resilience:玩家坠落无伤害。(1个技能点)
Painkiller:玩家受伤害时血量恢复速度提升。(2个技能点)
Tac Resist:减少敌人战术类手雷对其的影响效果。(2个技能点)
Stopper:被击中后武器上跳减小。(2个技能点)
Blast Shield:提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。(2个技能点)
装备类:
依靠精良且充足的装备给予敌人致命打击。
Extra Tactical:获得额外的战术类装备。(1个技能点)
Extra Lethal:获得额外的杀伤类装备。(2个技能点)
Fully Loaded:获得额外的武器总弹量。(2个技能点)
Extra Attachment:获得额外的武器配件栏。(3个技能点)
Danger Close:提升爆炸物范围。(4个技能点)
精英类:
此类Perk将给予玩家各种特殊能力
Gambler:重生时随机替换一个现有技能。(1个技能点)
Hardline:连杀奖励需求减少1。(2个技能点)
Ping:击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。(2个技能点)
Overkill:允许玩家携带两把主武器作战。(3个技能点)
Deadeye:武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。(5个技能点)
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