1、示范中,将对上次的NPC继续编辑。删掉最后一行对话。这鸱远忡绑次,主角不会直接回答NPC的问题,而是会根据玩家的选择来反应。如果没有上次的项蚕蝣鲢蹙目,可以随便在一个项目中添加新的NPC,在新的NPC中继续接下来的步骤。
2、在最下方插入新指令。如下图所示,选择第二项,“显示选项”。
3、出现了“显示选项”的窗口。可以对选项文字进行修改。建议不要写得太长,效果并不美观。
4、点击确定之后,执行内容中显示如下。
5、可以选中其中的分支,来设置选择了某选项之后会发生的事情。
6、例如,在分支中加入不同的对话。
7、一稍僚敉视个选项的分支中,可以加入很多行指令。如果在“结束”的下方添加指令,那么下面的指令将发生在分支结束之后。
8、在最下方添加一句对话。先不测试游戏,你能预想出这些对话显示的条件和顺序吗?
9、测试游戏,验证一下自己的预想是否正确。