1、打开unity3d场景,在里面“Game蚪嬷吃败Object”--“UI”--“Image”创建一个Image的UI。
2、我们把“Image”设置到需要显示的位置。
3、接着我们通过“GameObject”--“Camera”再次创建一个相机。
4、并且把相机命名为“Camera_UI”。
5、调整“Camera_UI”位置以及旋转,获得需要投射显示的场景。
6、接着在项目文件夹中右键“Create”--“Render Texture”创建一个“Render tex”。
7、通过“Create”--“Material”创建一个“show_ui”材质。
8、把shader设置为“Unlit/Texture”这个根据自己的需要。
9、在里面的点选“select”设置我们的“Render_tex”。
10、现在我们选择场景中的“Image”,把其中的“Material”设置为我们的“show_ui”材质。
11、把相机“Camera_UI”中的“Target Texture”设置为“Render tex”。
12、运行游戏我们发现右上角的“Image”就显示为“Camera_UI”中投射的场景视图了。