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3Dmax如何使用可编辑面片元素

时间:2024-10-12 10:48:01

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,按图示将球体的半径设置为:100mm。完成后,复制出另外五个球体模型副本;

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2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;

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3、选中所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】。选中一个模型,点击右边工作区中的【附加】,鼠标点击其他几个球体模型,将所有模型合并为一体(如图所示);

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4、点击右边工作区中的【侍厚治越元素】图标,选中模型中的一个元素后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行向外挤出处理。选中模型中的另外一个元素,鼠标向下拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行向内挤出处理。依次完成其余元素的挤出操作(如图所示);

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5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个红色材质球并附加给选中的模型元素。同样的步骤完成模型中其余元素材质的附加(如图所示);

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6、点击【元素】图标,找到右边工作区下方的曲面,并将【视图步数】和【渲染步数】均设置为:20。完成后,点击【渲染】将我们通过可编辑面片元素制作而来的模型渲染出图即可。

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