1、在3DSMAX中找到我们栅栏属性组。
2、然后我们可以在这里设置栅栏的类型。
3、于是我们就能在这里设置他的支柱属性。
4、例如剖面深度等等属性都可以在这里设置。
5、此外还能设置他的实体填充属性。
6、因此我们还能在这里设置他的实体填充的具体属性。
1、在3DSMAX中找到我们栅栏属性组。
2、然后我们可以在这里设置栅栏的类型。
3、于是我们就能在这里设置他的支柱属性。
4、例如剖面深度等等属性都可以在这里设置。
5、此外还能设置他的实体填充属性。
6、因此我们还能在这里设置他的实体填充的具体属性。