1、盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防啊瓞巴菩御等级由盔甲条表示。盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。
2、盔甲能进一步通过另一个属性—generic.armorToughness来错聂庋堀保护玩家。默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性,每个部件给予+2盔甲韧性。
3、最终伤害=伤害×(1-min(20, max(防御点数/ 5, 防御点数-伤害/(2+(韧性/4)))/25)
4、盔甲受损会消耗掉装备的耐久,耐久没有了装备就会破损。
1、盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防啊瓞巴菩御等级由盔甲条表示。盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。
2、盔甲能进一步通过另一个属性—generic.armorToughness来错聂庋堀保护玩家。默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性,每个部件给予+2盔甲韧性。
3、最终伤害=伤害×(1-min(20, max(防御点数/ 5, 防御点数-伤害/(2+(韧性/4)))/25)
4、盔甲受损会消耗掉装备的耐久,耐久没有了装备就会破损。