玩网游,花钱要量力而行,适可而止。砸装备是个边际效应,砸与不砸,冤铘讵柘没有什么硬性的指标或规定。 蜀门我玩的时间也不短了,装备自然也砸了一些,10嘛总是要上的,上了一个自然就要上一套两套啦。刚开始的时候战战兢兢,上8上9,心情可谓大起大落、天差地别。不过也因此而萌发一个念头:蜀门锻造,到底有没有所谓的秘技呢? 理论推导?——这方面我自然是个外行,不过我的朋友,那个叫****师的(也是论坛的常客)在现实生活中却是个搞软件的高手。“锻造概率机”,这东西有多靠谱?它的概率分布是否规则?——概率是个未知数,但关于概率学的研究却非常活跃。就装备锻造而言,唯一可把握的东西,也就是规则了。而这一点,需要时间和金钱,需要实践。理论我不懂,但在理论的指导下,搞搞实验还是可以的。每一次锻造都是一次事件,而多次连续的事件,也就构成一个概率空间。做一个表格,记录每一次条件和结果,最后得出的统 计数据,总会有实际的作用的。 细节我就不谈了。我的确为此花了一些钱,多少不论,至少还是非常有价值的。我的体会,就上10的整个过程而言,真正的困难不在于上10本身。上8是门坎,老手都懂的。 1、加七。这个大家都觉得不难,但我们也经常发现很多朋友上个7都会失败20多次。虽然花个3、400RMB,一定能上,不过加七是我们加十的基石,如果要控制成本,就要把七加好。2、架构。上面提到,加七是加十的基石,所以这是个金字塔型的结构。加七铺得越宽,加十就越稳当。为什么呢,下面会提到。3、时机。并不是每个时段都能顺利上的,也并不是上得越快就越稳,当然,除非你DADY是某刚就是例外了。这里我们不搞巫术,我们只讲事实。举个例子,同样40%的成功率,你一个人单独砸,10次成功四、五次很正常;而如果100个人同时砸,轮到你头上有一、两次就不错了。究其因,自然是概率分布的问题了。4、关联性。你砸装备与别人有关系吗?别人暴,你就能上?别人没暴,你就必暴?呵呵,大家都迷信踩尸体,第一是迷信,因为大家都说踩尸体有用;第二就是心理问题了,自己的快乐建立在别人的痛苦之上,嘿嘿;第三就是面子问题了,暗暴总得来说心里还是会好受一些,自己舔舔伤口,明天继续啦。但砸装备到底有没有关联性呢?答案是;有!不过约束条件是:一、蜀门真的采用概率机;二、只发生在你自己身上,也就是说,自己踩自己,比踩别人靠谱多了。当然,细节很重要,这一点我下面谈。(有人踩尸体必暴,哪怕只踩自己,这一点我下面也会谈到)5、概率指数。本人搞工程的,对这个深有体触。某个东西能不能上,一般有一个或多个指数参照。比如A能否用于B,技术部给出的指数是70%的可靠性。这个70%,可以是个统计指数,也可以是个理论推测值。70%能不能上?回答是能或不能,当然有约束条件一堆。同理到砸装备