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3ds Max怎样应用网格化对粒子系统进行转换

时间:2024-10-15 05:16:56

1、双击3dsMAX2012,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”,打开一个新文档。

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2、在面板中选择“创建”—“几何体”—“粒子系统”—“喷射”工具,在视窗中创建一个粒子系统。

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3、在面板中选择“创建”—“几何体”—“复合对象”—“网格化”工具,在视窗中用鼠标拖拽一个Mesher物体。注意保持与料子系统方向一致。

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4、进入修改命令面板,单击“拾取对象”按钮,然后选择粒子系统。

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5、Mesher物体成为粒子系统的一个克隆物体,无论粒子物体的显示方式设定为什么, Mesher物体在视窗中都以网格物体的形式显示。

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6、给Mesher物体指定一个“弯曲”修改命令。打开修改器列表,选择“弯曲”。

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7、设置弯曲的角度为“100”。

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8、点下面的播放按钮,看一下效果。

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9、使用绑定物体新定义对Mesher物体的修改,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“长方体”,在视窗中创建一个长方体作为绑定物体。

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10、选择Mesher物体,并在修改堆栈中选择Mesher项。

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11、勾先“自定义边界框”,点击“拾取边界框”按钮,在视窗中选择绑定物体。

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12、再点下面的播放按钮,看一下效果。

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