1、一.《群侠杀》以金庸武侠世界为背景,将小说、电视剧、电影中的各种武术招式功法实体化为一张张的卡牌,比《三国杀》中虚拟的"杀"、"闪"更为具体。
2、二.《群侠杀》的身份牌非常符合武侠世界文化,更比《三国杀》多两种蓝色身份可供玩家扮演。《群侠杀》的两种独特的身份卡牌:番邦、汉奸,使得本游戏在多人游戏时更易保持各方势力间的力量平衡,丰富了此类游戏的玩法,使玩家能享受更多乐趣。
3、三.《群侠杀》的游戏卡牌都极具武侠特色,特别是4种属性的招式牌,解构并重新设计了《三国杀》的杀闪系统,更引入了属性相克系统和战力结算系统,使得玩家游戏时手牌可以应对更多局面,大大减少了因抓牌运气造成的影响。
4、四.《群侠杀》卡牌中去除了不少在《三国杀》使用频率不高的卡牌,比如:五谷丰登、桃园结义。另加入有不少独有的武侠元素卡牌,比如战力增强型的龙象波若功等,防具型的移宫易穴和闭穴功等,智计型的疗伤、西湖底牢、指点、冒名顶替、近墨者黑等,这些牌的存在极大的拓展了“杀”类游戏的玩法,提高了游戏的乐趣,是一种很大的创新。
5、五.《群侠杀》根据《三国杀》武将系统设计的缺陷,有的放矢的重新设计了势力和体力值系统。 1.《三国杀》中势力分4种,而且只有主公角色才有主公技能,主公玩家游戏时考虑到主公技发动频率和胜率问题,总是偏向选择一些主公角色。《群侠杀》通过将势力从4个精简成善、恶2个,并加入(倚天剑)牌的设计后,使得每个角色都有比较相同的概率成为主公,极大的丰富了战局的多变性,使得玩家每次游戏都很难重复,保证了玩家对该款游戏的探索性。
6、2。《三国杀》中的武将体力分别为3和4,且游戏核心思想是1点体力对应2张牌,这造成了后期扩展包一些武将技能的极大不平衡。《群侠杀》中大侠的体力都为4和5,将1点体力对应至大约1.5张牌,并通过严格和连续的设计风格严谨的设计所有大侠的技能,保证了大侠角色的总体平衡性。