1、在AE中新建合成,并在合成中创建一个纯色图层
2、为新创建的纯色图层添加粒子特效。效果菜单------RG Trapcode-----Particular
3、将发射器类型更改为盒子。
4、将粒子发射器的速度改为0,这样粒子发射出来之后会在原地不动。方便后面制作拖尾效果。
5、打开粒子特效的物理属性,将物理模式改为液体,流体力改为湍流旋涡。湍流旋涡会由中心向四周带动空间中的粒子转动(以前没有液体的时候,可以对粒子进行旋转)
6、将涡流倾斜和涡流旋转调整为90,就是对流体力进行涡流方向的调整。
7、更改粒子发射器的尺寸,直到粒子铺满整个屏幕。
8、打开粒子特效的辅助系统,发射方式改为连续。对每秒产生的次生粒子进行调整,调整到粒子形成的连线成为实线(至少多数线条成为实线,粒子少了会是虚线的效果)。
9、在辅助系统中,将大小随生命变换改为下三角模式,粒子随着生命时间将会越来越小,形成我们需要的拖尾效果。次生粒子大小最好比主粒子小一些,有拖尾的感觉。
10、在流体力中,更改涡流强度为-100,这样粒子整体会逆时针旋转。百度了一下,北半球星轨是逆时针旋转的。
11、星轨的主要做法就是这样。再加一些装饰,让画面更美观。